NFTs & GameFi – The Biggest Heist – Part 6

AI RỒI CŨNG NFTs CẢ THÔI

Eminem bỏ ra gần 500k $ để mua một bức hình NFTs vì nhìn con khỉ trong bức hình có vẻ giống mình
Hãng thông tấn số má thế giới AP thì cho ra mắt market place NFT cho các sản phẩm photography vào 31/1/2022
Nike, Adidas hay mới đây là GAP cũng đã tham gia vào cuộc đua NFTs

Nhưng hơn tất thảy, Gaming vẫn là môi trường phát huy hiệu quả nhất cho việc ứng dụng NFTs

🎮 GIÁ TRỊ, là một biến số mang tính tương đối.

Bạn nhìn vào một gốc lan bằng hai ngón tay, nó vô giá trị với bạn. Nhưng với một số người, nó đáng giá bằng một căn nhà. Người ta gọi nó là Lan Var.

Cũng tương tự như vậy, khi bạn nhìn vào một vài bức tranh được bán với giá cả triệu đô.
Hiểu được người ta đang vẽ cái gì trong đó chết liền.

Nhưng nó đáng giá với người mua.

Và nhiều khi, người ta cố gắng sở hữu một thứ gì đó không phải vì nó, mà vì câu chuyện phía sau.

Chả phải thế mà rất nhiều họa sĩ chỉ khi đã nhắm mắt giã từ thế gian thì tranh của họ mới được định giá cao chót vót và người ta tranh cướp nhau để sở hữu.
Bởi vì câu chuyện đủ hay, nên khi bạn sở hữu sớm bức tranh này, bạn sẽ (có rất nhiều cơ hội) bán lại được nó với giá còn cao hơn cái giá bạn đã bỏ ra

Và #NFTs ra đời, như mỗi một bức danh họa kia, với hai đặc tính #StoryBehind & #Resellable

Nhưng, chỉ mỗi thế thôi à ?

Ngoài ngắm nó ra thì tôi có làm được cái gì thú vị hơn với nó ko ?
Rất tiếc là ko, hầu như NFTs chỉ có giá trị sưu tầm, dù có những NFTs giá trị tới cả chục triệu USD như #cryptopunk.

HOANG ĐƯỜNG. Hoang đường vãi cả nhái.

🎮 NFTs xuất hiện trong Games, và chuyện dần trở nên có lý hơn.

Vì ngoài hai đặc tính trên, nó đã add thêm được một value rất ư là make sense hơn rất nhiều: đó là tính khả dụng – #Usability

🎮 Ở part 3 chúng ta đã biết rằng phần lớn doanh thu của ngành công nghiệp game truyền thống là từ các giao dịch vi mô của người chơi, khi họ bỏ thêm tiền để mua vật phẩm gia tăng lực chiến cho nhân vật, cũng như những bộ skin để thể hiện cá tính và đẳng cấp của mình.
Khi tham gia vào một game truyền thống, khẩu quyết này tất cả các game thủ đều thuộc lòng:

P4F – F2P – P2W

(Play 4 Fun – Free 2 Play – but, Pay 2 Win)

Và thực tế là, Gamer KHÔNG HỀ SỞ HỮU những thứ mà họ đã bỏ tiền ra để sở hữu.

Toàn bộ những vật phẩm đó chỉ có giá trị duy nhất trong game mà họ chơi, tại thời điểm mà họ còn chơi game đó.

Mọi tựa game đều được xây dựng trên nền tảng tập trung nên vật phẩm của game này cũng không thể dùng được cho game khác.
Nhân vật của game này ko thể sang game khác múa may nhảy đầm… như vũ trụ Marvel hay DC.

Khi game đóng lại, hoặc game thủ nghỉ chơi, thì tất cả ngay lập tức trở thành trash.

Mình vẫn nhớ từ thời 2k8, 2k9 đã có mấy vụ lùm xùm trong giới game khi mà người chơi vừa đổ vào cả mấy tỏi thì nhà phát hành đóng game, gamer cay cú tới tận nơi làm việc của nhà phát hành làm um lên…

Tất nhiên sau cùng thì phần thắng vẫn thuộc về nhà phát hành. Cuộc chơi là của họ, luật là của họ.

🎮 Chúng ta nhìn thấy khá rõ ràng một #ZeroSumGame – trò chơi tổng 0 trong thị trường Gaming truyền thống, với cán cân nghiêng hẳn về phía nhà phát hành.
Bạn có ném vào trong game bao nhiêu tiền, thì số tiền đó cũng sẽ chỉ thuộc về công ty sở hữu thôi.
Túi của chúng ta vơi đi, túi của công ty Game dày lên.

Tất nhiên, đổi lại là chúng ta vui, ít nhất là trong ngắn hạn khi bạn vẫn còn đam mê tựa game đó.
Vẫn có một số ít game thủ kiếm được chút đỉnh từ thị trường thứ cấp bằng việc cày và bán lại item cho game thủ khác, nhưng phần này thật ra chỉ như muối bỏ bể so với tổng doanh thu của ngành.
🎮 Đối với ngành công nghiệp Game, việc tạo ra NFTs mở ra một hình thái mới hoàn toàn và biến cuộc chơi từ tổng 0 thành tổng dương – #PositiveSumGame

Trong hình thái mới này, người chơi có thể:

  1. Sở hữu hoàn toàn những vật phẩm mà mình đã bỏ tiền ra để có được
  2. Bán hoặc cho thuê lại những vật phẩm đó
  3. Sử dụng nó trong những môi trường bên ngoài game mà họ đang chơi, đối với một số tựa game có cơ chế Open World
  4. Dù server game có ngắt cầu dao, những vật phẩm mà người chơi sở hữu vẫn có giá trị (cao hay thấp tùy thuộc vào thị trường) chứ không về mo
  5. Item là độc nhất vô nhị, ko thể sao chép hay làm giả, nên việc sở hữu nó càng khẳng định đẳng cấp cho Gamer

Và nếu như ở môi trường game truyền thống, những game thủ hệ con nhà có chí chỉ có thể tạo ra thu nhập từ thị trường thứ cấp, thì trong môi trường mới này, việc #P2E trở thành một công việc chính thống.

Bạn ko cần phải phải trở thành game thủ chuyên nghiệp, đi thi đấu các giải Esport để có được công-ăn-việc-làm-lương-tháng-ổn-định.

🎮 Tất nhiên, lợi ích không chỉ nằm ở phía người chơi.
Trong hình thái mới này, bản thân các nhà phát triển game cũng được hưởng lợi, vô cùng nhiều.
Nền kinh tế vĩ mô xoay quanh game NFTs đã mở ra rất nhiều không gian và gần như không có giới hạn về tiềm năng tăng giá.
Các nhà phát triển lại càng có thêm nhiều khả năng để thiết kế và tạo dựng ra nhiều loại service hơn.
Và khi có thêm sự góp mặt của #Metaverse, và trong tương lai ko xa là #Multiverse, thì càng có nhiều cuộc chơi mới được kiến tạo.

Ai mà biết được, chúng ta sẽ thực sự tham gia vào những vũ trụ trò chơi này y như cách trong bộ phim “Ready Player One” đã mô tả.

🎮 Nhìn vào mô hình dưới đây, các bạn có thể dễ dàng hình dung ra, cách mà NFTs và GameFi sẽ tạo cuộc chơi tổng dương

Ở Part 1, chúng ta đã biết trong thị trường 175 tỷ USD vào năm 2021, 74% trong đó được tạo ra từ các giao dịch vi mô của Gamer khi mua bán các vật phẩm

Dự kiến cap của thị trường sẽ đạt 200 tỷ vào năm 2023, và 77% là tỷ lệ doanh thu tạo ra bởi các giao dịch của người chơi.

Thử tưởng tượng một chút, nếu phần này được NFTs hóa và thực sự thuộc về Game Thủ …

À mà thôi, khỏi tượng tượng đi. Phần sau chúng ta sẽ nói kỹ hơn về những con số

Leave a Comment